Zum Mitnehmen auf die Runde

Bau Dir Deinen Spick.

Wähl die Themen und Punkte, an denen Du gerade arbeitest — Du kannst mehrere Themen kombinieren. Du bekommst eine Karte im A6-Format für den Hosensack, das Birdiebook oder ans Bag. Gedruckt in mindestens 12 Punkt, damit Du sie auf der Runde auch wirklich lesen kannst.

Golf verstehen statt hoffen 🧠 Charakter 💫 Prozess 🏆 Resultat
Deine Themen

Was gehört heute auf Deine Karte?

Mehrere Themen auf einem Spick sind ausdrücklich erwünscht — die Karte gruppiert sie automatisch. Zehn Punkte sind der Vorschlag — danach wird aus dem Spick ein Handbuch. Umstellen kannst Du es jederzeit, und jede Gruppe nimmt auch Deine eigenen Punkte auf.

Schritt 1 · Dein Anlass

Wofür spielst Du heute? Der Anlass setzt die Vorgabe. Danach ergänzt Du mit den Themenpaketen darunter oder mit einzelnen Punkten — der Spick gehört Dir. Nochmals klicken hebt den Anlass wieder auf.

Schritt 2 · Fertige Themenpakete

Jedes Paket ist eine vollständige Karte mit zehn Punkten. Ein Klick legt sie zu Deiner Auswahl dazu — der Anlass oben bleibt stehen. Du kannst auch ohne Anlass anfangen und einfach zwei, drei Pakete kombinieren.

Schritt 3 · Deine Punkte

Jede Gruppe führt die wichtigsten Punkte ihrer Klasse. Nimm dazu, nimm weg, schreib eigene dazu — bis die Karte Deine ist. Du kannst auch hier anfangen und oben gar nichts wählen.

Vorschau
0 von 10 Punkten · 0 Themen
Wie viele Punkte? A6 · Hosensackformat

Anthonys Schüler?

Trag Deinen persönlichen Code ein. Dann brauchst Du keine Angaben zu machen — weder jetzt noch beim nächsten Spick.

Diesen Code kenne ich nicht. Tippfehler? Sonst schreib mir kurz.

Keinen Code? Dann füll einfach das Formular darunter aus — das geht genauso.

Fast fertig.

Trag Deine Angaben ein und sag mir kurz, was Dir am Spick auffällt. Danach fällt das Wasserzeichen weg und Du kannst herunterladen.

Freiwillig. Den Spick bekommst Du so oder so.

Bitte Vorname, Name, eine gültige E-Mail und eine Rückmeldung ausfüllen.
Freigeschaltet. Danke für Deine Rückmeldung — ich lese jede einzelne.

A6, 105 × 148 mm. Auf A4 drucken, ausschneiden, einstecken — oder laminieren und ans Bag hängen. Schriftgrösse mindestens 12 Punkt.

Warum zehn?

Ein Spick, den man liest.

Zwanzig Punkte sind kein Spick, sondern ein Handbuch. Auf der Runde hast Du Sekunden, keine Minuten. Ab etwa zehn Punkten hört man auf hinzuschauen. Deshalb ist zehn der Vorschlag — verbieten will ich Dir nichts. Stell um auf 6, 14 oder 20, wenn es Dein Spick verlangt.

Wohin damit?

Dorthin, wo Du hinschaust.

Ins Birdiebook geklebt, in die Hosentasche, ans Bag gehängt oder als Bild auf dem Handy. Entscheidend ist, dass Du ihn zwischen den Schlägen tatsächlich siehst.

Wie oft ändern?

Wenn ein Punkt sitzt.

Ein Punkt, der automatisch läuft, gehört nicht mehr auf den Spick. Ersetz ihn durch den nächsten. So wächst Deine Karte mit Deinem Spiel mit.

Der ganze Zusammenhang

Der Spick ist die Kurzfassung. Die Geschichte dahinter ist länger.

Jeder Punkt auf Deiner Karte kommt aus dem Baustellen-Prinzip. Wenn Du wissen willst, warum er dort steht, lies die Philosophie.

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