Wähl die Themen und Punkte, an denen Du gerade arbeitest — Du kannst mehrere Themen kombinieren. Du bekommst eine Karte im A6-Format für den Hosensack, das Birdiebook oder ans Bag. Gedruckt in mindestens 12 Punkt, damit Du sie auf der Runde auch wirklich lesen kannst.
Mehrere Themen auf einem Spick sind ausdrücklich erwünscht — die Karte gruppiert sie automatisch. Zehn Punkte sind der Vorschlag — danach wird aus dem Spick ein Handbuch. Umstellen kannst Du es jederzeit, und jede Gruppe nimmt auch Deine eigenen Punkte auf.
Wofür spielst Du heute? Der Anlass setzt die Vorgabe. Danach ergänzt Du mit den Themenpaketen darunter oder mit einzelnen Punkten — der Spick gehört Dir. Nochmals klicken hebt den Anlass wieder auf.
Jedes Paket ist eine vollständige Karte mit zehn Punkten. Ein Klick legt sie zu Deiner Auswahl dazu — der Anlass oben bleibt stehen. Du kannst auch ohne Anlass anfangen und einfach zwei, drei Pakete kombinieren.
Jede Gruppe führt die wichtigsten Punkte ihrer Klasse. Nimm dazu, nimm weg, schreib eigene dazu — bis die Karte Deine ist. Du kannst auch hier anfangen und oben gar nichts wählen.
Trag Deinen persönlichen Code ein. Dann brauchst Du keine Angaben zu machen — weder jetzt noch beim nächsten Spick.
Keinen Code? Dann füll einfach das Formular darunter aus — das geht genauso.
Trag Deine Angaben ein und sag mir kurz, was Dir am Spick auffällt. Danach fällt das Wasserzeichen weg und Du kannst herunterladen.
A6, 105 × 148 mm. Auf A4 drucken, ausschneiden, einstecken — oder laminieren und ans Bag hängen. Schriftgrösse mindestens 12 Punkt.
Zwanzig Punkte sind kein Spick, sondern ein Handbuch. Auf der Runde hast Du Sekunden, keine Minuten. Ab etwa zehn Punkten hört man auf hinzuschauen. Deshalb ist zehn der Vorschlag — verbieten will ich Dir nichts. Stell um auf 6, 14 oder 20, wenn es Dein Spick verlangt.
Ins Birdiebook geklebt, in die Hosentasche, ans Bag gehängt oder als Bild auf dem Handy. Entscheidend ist, dass Du ihn zwischen den Schlägen tatsächlich siehst.
Ein Punkt, der automatisch läuft, gehört nicht mehr auf den Spick. Ersetz ihn durch den nächsten. So wächst Deine Karte mit Deinem Spiel mit.
Jeder Punkt auf Deiner Karte kommt aus dem Baustellen-Prinzip. Wenn Du wissen willst, warum er dort steht, lies die Philosophie.
Kein Werbeblatt. Ein Thema aus der Praxis — warum gute Golfer nicht immer besser schlagen, was die Range Dir nicht beibringt, wie Du auf Loch 14 noch klar entscheidest. Dazu, was es Neues gibt.